El ABP en teleformación
El Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP ) es una metodología
de aprendizaje en la que los estudiantes adquieren un rol activo y se favorece
la motivación académica. El método consiste en la realización de un proyecto
habitualmente en grupo. Ese proyecto ha sido analizado previamente por el
profesor para asegurarse de que el alumno tiene todo lo necesario para
resolverlo, y que en su resolución desarrollará todas las destrezas que se
desea. En este foro participaremos de forma colaborativa para dar respuesta a
la pregunta detonadoras que se presentan a continuación:
Dentro de los Entornos Virtuales de Aprendizaje EVA se encuentran
diversas limitantes en el proceso de enseñanza, derivadas precisamente del
distanciamiento geográfico y temporal. El Aprendizaje basado en Proyectos
ABP se presenta como una alternativa no solo en la educación presencial,
sino también en la modalidad a distancia, en donde se logra magnificar sus
efectos al potenciarlos mediante el uso de las TIC, especialmente del Internet.
Durante la vida estudiantil se adoptan diversos enfoques para el aprendizaje. Proceso que está condicionado por factores tanto personales como contextuales, justo en este contexto es donde interviene la educación a distancia los EVA y ABP; en las oportunidades educativas que tiene lugar a partir de las estrategias que despliega el docente como proceso de enseñanza-aprendizaje. Las investigaciones realizadas en diferentes contextos sostienen la existencia de formas de abordar el aprendizaje, las cuales resultan coherentes con las características propias de los individuos. Según la clasificación de Biggs es posible identificar tres enfoques diferenciados como superficial, profundo y basado en el rendimiento o logro. La elección de uno u otro depende tanto de características personales e individuales como de factores contextuales e instruccionales (Aguado, 2013).
Los estudios actuales indican que si bien existen resultados
positivos del ABP en Universidades en modalidad presencial (Benito, et
al.,2018) existe escasas investigaciones que se ajusten a la modalidad a
distancia en EVA. Asimismo, en las líneas de investigación alusivas al trabajo
colaborativo no se profundiza en los procesos de planificación de los proyectos
ni en el rol del alumno como constructor de su propio aprendizaje. No se
visibilizan las formas particulares en que se expresan los enfoques de
aprendizaje que adoptan los estudiantes para abordar los contenidos. Por lo que
recientes investigaciones pretenden precisamente describir y analizar la
relación que existe entre el ABP en EVA y el tipo de enfoque que el alumno
logra dar a su proceso de aprendizaje, es decir; si los resultados arrojan
solamente un enfoque superficial o son capaces de alcanzar adoptar un enfoque
profundo en sus aprendizajes.
La imagen adjunta (Hernando,2015) muestra el proceso de una
enseñanza a través del ABP, durante el proceso creativo y de colaboración se
desarrollan actividades de recopilación de la información, análisis y síntesis,
producción, presentación y respuesta creativa, las cuales permiten el andamiaje
requerido para desarrollar e impulsar el aprendizaje de enfoque profundo, el
cual representa el objetivo de una enseñanza basada en Proyectos.
En el método de proyectos los estudiantes toman control de
su aprendizaje aplicando, en proyectos reales y complejos del mundo real
involucrando diferentes áreas, las habilidades y conocimientos que hayan
aprendido en el salón de clase. De esta forma los estudiantes estimulan sus
habilidades fuertes y aprenden a desarrollar nuevas (Dirección de Investigación
y Desarrollo Educativo [DIDE], s.f.).
Las características que lo posibilitan para ser utilizado en
la teleformación es que el método de proyectos les permite trabajar de manera
autónoma construyendo su propio aprendizaje y termina generando resultados
reales por ellos mismos o de manera colaborativa para que el conocimiento
también sea compartido y distribuido entre la comunidad de aprendizaje
utilizando las TIC. El estudiante se motiva a presentar sus ideas a través de
laboratorios computacionales, hipermedios, aplicaciones gráficas y
telecomunicaciones.
Dentro de las dificultades que puede representar el método
de proyectos y se multiplica en la teleformación, es que los proyectos
requieren mucho tiempo de instrucción reduciendo opciones para otro tipo de
aprendizaje o saturación del alumno; y los estudiantes pueden pasar una mayor
parte de su tiempo en actividades que podrían no estar relacionadas
directamente con el tema o que no representen nuevo aprendizaje. Cuando se
trabaja con proyectos se complica el retroalimentar a los padres lo que los
estudiantes haces y/o aprenden. Se complica la elaboración de evaluaciones que
vayan de acuerdo con las metas de aprendizaje. (DIDE, s.f.).
Si bien, el aprendizaje basado en proyecto constituye una
promisoria e inminente innovación de la educación en línea, aún no han sido
explotados suficientemente en el ámbito académico como herramientas mediadoras
para expandir el aprendizaje, no sólo en el espacio sino en el tiempo (DeLacey
y Leonard, 2002).
Desde esta postura, cabe señalar que las instituciones
educativas enfrentan el desafío de proporcionar a los estudiantes los
conocimientos y las capacidades para que al finalizar la educación formal
puedan adaptarse satisfactoriamente a los problemas que se les presenten en su
trabajo profesional dentro del actual contexto tecnológico. Emergiendo diversas
tendencias hacia el aprendizaje basado en problemas, el estudio de casos y el
referido aprendizaje basado en proyectos ABP.
Aunado a las características referidas en su colaboración en
el foro, la metodología de enseñanza de ABP en teleformación debe considerar
los siguientes referentes teóricos:
Actividades de andamiaje (Collins, 1997) con la intención de
que el estudiante interactúe con el dominio de conocimiento necesario para
poder interpretar y llevar adelante el proyecto y se familiarice con el nuevo
entorno de trabajo y pueda desarrollar o adquirir habilidades para
desenvolverse de forma idónea en un ambiente virtual.
La situación problemática a resolver a través de un proyecto
se plantea en forma incompleta, como un problema contextualizado, mal
estructurado y con múltiples soluciones (Jonassen, 1997).
Los problemas de capacitación que enfrentarán constituyen un
ejemplo arquetípico de problemas mal estructurados, dado que el capacitador
está condicionado por circunstancias del contexto de la práctica, y aunque en
la mayoría de las situaciones hay una variedad de posibles "buenas"
soluciones deberán realizar valoraciones y apreciaciones para elegir la
solución más adecuada. (Jonassen, 1997).
El papel verdaderamente innovador de las nuevas tecnologías
de la información y la comunicación en la educación a distancia es intentar
reducir el espacio transaccional entre profesores y estudiantes, y favorecer la
interacción entre los propios estudiantes (Hilman, Wills y Gunawardena, citados
en Cenich y Santos, 2005).
Según Zapata (2003) la teleformación, e-learning o la
educación a distancia tienen una base teórica que aborda la cognición, la
epistemología, el aprendizaje o las estrategias y las metodologías docentes;
por lo que en este tipo de medio de formación, se incluye una plataforma de
teleformación, o un sistema de gestión de aprendizaje en red, como una
herramienta informática y telemática organizada
en función de unos objetivos formativos de forma integral
y de unos principios de intervención psicopedagógica
y organizativos. Ante esto, se puede mencionar que la teleformación se
puede integrar a diferentes modelos de aprendizaje.
Para Martí, Heydrich, Rojas y Hernández (2010) el
aprendizaje basado por proyectos (ABP) es un modelo de aprendizaje donde los
estudiantes trabajan de manera activa, planean, implementan y evalúan proyectos
que se aplican en el mundo real más allá del aula. Asimismo, señalan que
actualmente es un medio importante para el aprendizaje no sólo del contenido de
las materias académicas sino también del uso efectivo de las TIC. El ABP como
proyecto no se enfoca solo en aprender acerca de algún tema, sino en hacer una
tarea que pueda resolver un problema en la práctica, es por esto que está
orientado a la acción, donde lo abordan desde la perspectiva del docente, así
como también del alumno:
El ABP desde la vista del profesor:
- Posee contenido y objetivo auténticos
- Utiliza la evaluación real
- Es facilitado por el profesor, pero esta actúa como orientador
- Las metas educativas son explicitas
- Tiene sus raíces en el constructivismo
- Está diseñado para que el profesor también aprenda
Desde la perspectiva del estudiante:
- Se centra en el estudiante y promueve la motivación
- Estimula el aprendizaje colaborativo y cooperativo
- Permite a los educandos realicen mejorías continuas e incrementales en sus productos o actuaciones.
- Su diseño se estructura para que el estudiante este comprometido activamente con la resolución de la tarea.
- El estudiante debe realizar un producto o actuación
- Se enfoca en las habilidades de orden superior
Martí, Heydrich, Rojas y Hernández (2010) comentan como
algunas ventajas que conlleva trabajar con el Aprendizaje por Proyectos
apoyadas por las TIC las siguientes:
- Desarrollo de competencias: para los estudiantes aumenta el nivel de conocimientos y habilidades en una disciplina
- Desarrollan habilidades de investigación: El Proyecto mejora ostensiblemente las aptitudes de los estudiantes para la investigación
- Incrementa las capacidades de análisis y de síntesis, especialmente cuando el Proyecto está enfocado a que los estudiantes desarrollen estas habilidades.
- Aprendizaje del uso de las TIC: los estudiantes incrementan el conocimiento y habilidades cuando se enfoca en la adquisición de las nuevas habilidades de las TIC
Por último, los autores aseguran que la utilización de
estrategias de enseñanza-aprendizaje basadas en proyectos constituye una
herramienta educativa que facilita la comunicación e interacción entre
compañeros por los medios tecnológicos que abordan las TIC, debido que permite
a los estudiantes adquirir habilidades, destrezas e integrar conocimientos
teóricos y prácticos relacionados con el objetivo del proyecto. Este modelo de
aprendizaje implica prescindir de la enseñanza mecánica y memorística que alude
a la educación tradicional, para enfocarse en un trabajo más complejo e
innovador con un enfoque interdisciplinario y de trabajo cooperativo para los
estudiantes.
Como complemento a las características y ventajas descritas,
la Dirección de Investigación y Desarrollo Educativo (s.f.) establece que
además de los conocimientos que busca la asignatura sean aprendidos por los
alumnos, estos adquieren y desarrollan diferentes habilidades como lo son:
- Solución
de problemas.
- Entendimiento
del rol en sus comunidades.
- Amor
por aprender.
- Responsabilidad.
- Hacer
y mejorar preguntas.
- Debatir
ideas.
- Diseñar
planes y/o experimentos.
- Recolectar
y analizar datos.
- Establecer
conclusiones.
- Comunicar
sus ideas y descubrimientos a otros.
- Manejo
de muchas fuentes de información y disciplinas.
- Manejar
los recursos disponibles como el tiempo y los materiales.
- Trabajo
colaborativo.
- Usar
herramientas cognitivas y ambientes de aprendizaje que motiven a los
participantes a representar sus ideas.
- Formar
sus propias representaciones de tópicos y cuestiones complejas.
- Aprender
ideas y habilidades complejas en escenarios realistas.
- Aplicar
sus habilidades a una variedad de contextos.
- Construir
su propio conocimiento, de manera que sea más fácil para los participantes
transferir y retener información.
- Habilidades
sociales relacionadas con el trabajo en grupo y la negociación.
- Habilidades
profesionales y estrategias propias de la disciplina.
- Habilidades
y estrategias asociadas con la planeación, la conducción, el monitoreo y
la evaluación de una variedad de investigaciones intelectuales; incluyendo
resolución de problemas y hacer juicios de valor.
- Habilidades
para aprender a aprender.
- Iniciativa
propia.
- Persistencia.
- Autonomía.
- Habilidades
metacognitivas.
- Integrar
conceptos a través de áreas de diferentes materias y conceptos.
- Ligar
metas cognitivas, sociales, emocionales y personales con la vida real.
- Habilidades
para la vida diaria.
- Habilidades
tecnológicas.
- Habilidades
para procesos cognitivos.
- Habilidades personales como establecer metas, organizar tareas, administrar el tiempo, entre otras.
Benito, Glant y Romano (2018) señalan que el
aprendizaje basado en proyectos (ABP) ofrece alternativas a la clase
tradicional de enseñanza, y mejora la satisfacción en el aprendizaje,
preparando mejor a los estudiantes para afrontar situaciones reales que se
encontrarán en su futuro; además de asegurar que hay resultados que muestran
que el ABP es significativo para el desarrollo profesional de los estudiantes.
Asimismo, los autores indican que el ABP trata más de un método, una
estrategia, un posible camino a recorrer hacia la construcción de
conocimientos.
Como beneficios del ABP, Rojas (como se cita en Benito,
Glant y Romano, 2018) dicta lo siguiente:
- Prepara a los estudiantes para los puestos de trabajo debido a la adquisición de competencias que se logran y habilidades que se desarrollan durante el proceso.
- Aumenta la motivación. Los docentes con frecuencia registran mayor participación en clase y mejor disposición para realizar las tareas.
- Hace la conexión entre el aprendizaje en la institución educativa y la realidad. Los estudiantes hacen uso de habilidades mentales de orden superior en lugar de memorizar datos en contextos aislados sin conexión con cuándo y dónde se pueden utilizar en el mundo real.
- Ofrece oportunidades de colaboración para construir conocimiento lo cual es fundamental para prepararse para el trabajo en equipo en futuros puestos laborales.
- Aumenta las habilidades sociales y de comunicación.
- Acrecienta las habilidades para la solución de problemas.
- Favorece la relación entre diversas disciplinas.
- Ofrece oportunidades para realizar contribuciones en el propio ámbito educativo o en la comunidad.
- Aumenta la autoestima. Los alumnos se sienten protagonistas de sus logros.
- Permite que los estudiantes hagan uso de sus fortalezas individuales de aprendizaje y de sus diferentes enfoques hacia éste.
Referencias
Aguado, M.,
López, A.Los enfoques de aprendizaje. Revisión conceptual y de investigación.
Revista Colombiana de Educación, N.º 64. Primer semestre de 2013, Bogotá,
Colombia. 131-153 Disponible en https://www.redalyc.org/pdf/4136/413634076006.pdf
Benito.P.,
Glant, M. y Romano, M. (2018) Aprendizaje basado en Proyectos. Una experiencia
en Educación Superior a distancia. Congreso Virtual Educa. Argentina.
Disponible en: https://encuentros.virtualeduca.red/storage/ponencias/argentina2018/EveTXfkQQuiMqxhCYCs2QTSAxLB67Giqqc6HUVw3.pdf
Cenich, G. Y
Santos, G. (2005). Propuesta de aprendizaje basado en proyecto y trabajo
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investigación educativa, 7(2), 1-18. Disponible en http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1607-40412005000200004
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DeLacey, B. J.
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Martí, J. A.,
Heydrich, M., Rojas, M. y Hernández, A. (2010). Aprendizaje basado en
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Zapata, M.
(2003). SISTEMAS DE GESTIÓN DEL APRENDIZAJE – PLATAFORMAS DE TELEFORMACIÓN.
Revista de Educación a Distancia (RED), 3. Recuperado de: https://revistas.um.es/red/article/view/25661/24891

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